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网游--关于收费模式的转变
zsz    2008-8-4 21:19:54
  标签:网游    收费模式    转变    

现在,大话3面临玩家人数不多,而论坛人数超多的情况,很多人都在观望游戏,为什么呢? 因为收费......

现在,作为一个拥有多年网络游戏经验的骨灰级玩家,我可以负责任的说,网络游戏免费游戏,VIP道具收费是趋势!!!

成就史玉柱神话的游戏"征途",从今年1月到6月创下5亿多人民币的净利润,靠的是什么,免费两个字.

不过,如果单单局限与此,我今天也不会发这样的一篇文章,我要更近一步的指出,网络游戏免费游戏,VIP道具限量收费这么一个观点.

大家都知道,现在很多游戏都VIP道具收费,我拿我接触的游戏来说,典型的就是水浒Q传和诛仙.从我这么多年玩游戏的经验来看,水浒Q传确实是一个开发比较成功的游戏,但是为什么在道具收费后有这么多的玩家流失呢,我从我的心理角度来说,我认为还是不限制收费模式引起的,从我角度来看,因为我觉得自己并不富裕,比方说我可以一个月投入100,而其他有钱人完全可以投入10000甚至更多,这样就造成了一个不公平的竞争环境,是由现实环境影响了网络的环境,有钱人当然会说,我钱多我就喜欢砸钱关你P事,你有本事也砸啊,就造成了比较恶性的一种循环,所以很多人会觉得这个是一个无底洞,是比收费游戏还可怕的一种游戏手段,所以当初很多人选择了离开.
关于诛仙,他是收费模式达到一定程度的一个典型,坐骑收费,扩充仓库收费,一些珍惜的道具都可以在商城里买到,更加具有破坏力的是投入了70W的红药和70W的蓝药,严重破坏了游戏的平衡,降低了游戏的可玩性.象坐骑系统,仓库系统,这些都是网络游戏的精华,完全是一种代表高手的标志,你看看大话3,骑马的和骑仙鹤的,别人会羡慕骑仙鹤的,会对他们进行仰视.看看魔兽世界,82格的包包和80格的包包,前者问你的时候是82格的包包,会用一种有色的眼光去看你,这样会让你感到非常满足,非常有成就感,而诛仙就完完全全的抹杀了这种经典,变的可以用简单的金钱来买,从一定程度上来说降低了游戏的寿命.虽然他们也暂时达到了商业的目的.

对任何网络游戏公司来说,赢利是目的,他们不是慈善家,所以我不会奢望他们完全免费,建立一个平台来让我们来游戏.对于大话3,我是哀其不完整又怒其不争气,导致在现金的网络游戏时代完全失去了自己的地位.对于大话3,我有以下几点建议,希望能够认真听取.

VIP道具收费,这个道具的推出上要下大工夫,不能让其破坏游戏的可玩性,又不能让其破坏游戏的平衡性,所以我这里建议,因为游戏可以说是刚刚开始,先推出两种道具,双倍经验药和双倍技能药,每个0.5元一个.具体怎么操作的,这里要涉及到一个限制的问题,我这样设定,每个号每个人一个月只能用80个双倍经验药,80个双倍技能药.但是每个人每个月的最高消费定在60元,如果超过就不能使用,大家可以算下如果都用的话,是80元,所以怎么选择就在于广大玩家了.这里有一点要提出来,这个商品是允许交易的,但是交易回来的商品也都是算在自己的号的消费里面的,也就是说,不管你的药是从哪来的,谁的号消费的就算在谁的头上,我想网易这么大的公司要做这么一个小的监控系统还是应该非常简单的吧.
这样从基本上最大限度解决了游戏中存在的不公平的现象,这样实施以后,我想网易的游戏产品收入最起码可以是现在的10倍以上.

游戏免费了,人数自然就多,象论坛里这么多人我想都会去看看.所以我觉得服务器是个问题,为了最大的限度的保证玩家的数量和游戏的流畅性,我建议:
取消摆摊系统,增加商店总数,大话3的商店系统确实做的非常的成功,再加上一个拍卖系统,虽然是鸡肋,但是也是一个非常有效的解决玩家需求的一个手段,因为现在摆摊的号我想基本都是些小号,大号去摆的非常非常少,这些小号对公司既没有创造收益,有占有了服务器的容量,为什么不取消呢?当然这个只是个人的看法...

 

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